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游戏市场聚焦精品内容打造 5G技术发展成行业新风口

2019-05-31 09:26:37报告大厅(cqzdbg.com) 字号:T|T
主题词:游戏资讯
  报告大厅摘要:国内游戏产业整体收入增速明显放缓,实际销售收入2144.4亿元,同比增幅5.3%,创近10年新低。游戏行业正努力在新市场环境中寻求合适的发展节奏。

  国内游戏产业整体收入增速明显放缓,实际销售收入2144.4亿元,同比增幅5.3%,创近10年新低。游戏行业正努力在新市场环境中寻求合适的发展节奏。

  游戏市场聚焦精品内容打造

  在目前披露一季报的37家游戏公司中,19家营收同比出现下滑,占比51.4%;仅9家实现营收、净利同比双增长。一季度游戏公司业绩两极分化明显,市场端“产品荒”的情况仍未得到完全缓解。

  但受监管环境及审批标准影响,国内游戏市场开始聚焦精品内容打造。国内游戏产业目前已经呈现出精品化、多元化、国际化、技术化、融动化的发展态势。

  截至5月29日,游戏概念相关板块中,有37家公司披露2019年一季报。其中18家公司营收同比增长,占比48.6%;17家公司净利润同比增长,占比45.9%。具体来看,有31家公司报告期内实现盈利,其中12家净利润超1亿元。排在净利润榜前三位的是完美世界、三七互娱、昆仑万维,其对应的2019年一季度净利润分别为4.86亿元、4.54亿元、3.79亿元,分别同比增长34.95%、10.8%、91.3%。

  其中,完美世界于报告期内推出新游《完美世界》。分析师认为,该手游表现超市场预期,增厚公司业绩。3月份上线首月流水预计超10亿元,处于畅销榜首位,预计对公司首月收入贡献超过3亿元。

  此外数据显示,有20家公司在今年一季度净利润同比下滑,占比达54%,其中5家公司下滑比例超过100%。仅9家公司在报告期内营收、净利润均实现同比增长,占比24。3%。 2019年一季度游戏公司业绩两极分化明显,在监测范围内,营收增长率为负值的企业数量超过去年同期。

  从市场端来看,“产品荒”依然未能得到缓解,并直接影响到一季度的新游供给。2019年一季度,进入收入TOP50的新游数量较去年同期大幅下滑,仅为3款,而去年同期这一数据为8款。 对此,有不愿具名的分析师认为,版号重新开放对企业一季度业绩的影响还较为有限,考虑到获批产品的上线时间和递延收入,或将更多的体现在半年报数据中。随着新游陆续上线,游戏行业二季度业绩有望恢复较高增长。

  5G技术发展成行业新风口

  基于长期的领先技术能力,腾讯游戏云在为游戏厂商提供高品质云计算服务基础上,不断探索游戏云市场的最新趋势和动态。

  针对出海市场,腾讯云将聚焦用户需求,构筑全球互联互通的基础设施网络,为全球玩家提供了最流畅的访问通道和共同体验的场景,着重打造出海游戏全周期解决方案,掌舵技术新方向。同时,开放连接新生态,为海内外玩家连接世界顶级游戏体验,打造跨国泛娱乐未来生态。

  在视为游戏新生态的小游戏领域,腾讯云将在游戏云技术、生态资源和扶持政策等三方面持续发力,加快释放云端能力。依托高性能的计算、存储和网络产品,为小游戏上云提供稳定高效的运行环境。同时,联合微信打造小游戏能力开放平台帮助小游戏实现快速上云。

  此外,5G技术发展使得云游戏成为游戏行业新风口。大数据、AI等技术应用和硬件机能的增强赋予游戏开发者和厂商都更多想像的创造空间。在布局上,腾讯云将重点打造全周期云游戏行业解决方案,开放IaaS云游戏开发套件与接口,并为用户提供全链路云游戏平台与生态,加速推动云游戏的普及。

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